第三のゴリラ 〜ルール説明編〜
こんにちは。The Charade Gamesのデザイナー、シャレード・ディアマンテです。
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。今日はゲームマーケット2020春で販売する「第三のゴリラ」の遊び方を紹介します。
基本的な遊び方
このゲームはトランプのページワンのように、プレイヤーが一枚ずつカードを場に出していくことで進行します。次のカードを見てください。
場に出せるカードは、場に出ているカードと同じ色で数字が大きなカードか、場に出ているカードと同じ数字の場合に限られるんですね。
ほとんどのカードは同じような出し方をしますが、ゴリラはちょっと違います。
ゴリラは場に出せるカードがない場合にしか出せないけれど、どんなカードの時にでも出せるんですね。
そしてこのカードを出すときには、「ゴリラ!」と大きな声で叫びます。
「ゴリラ!」
それを聞いたら他のプレイヤーは、急いで手持ちのゴリラを場に出します。一番遅かった人が場の捨札を全部引き取ります。
引き取ったカードは手札と一緒にせずに、まとめて近くにおいておくといいですね。
偽物のゴリラ
注意しなければならないのが偽物のゴリラです。
ほとんど同じに見えますが、あっ! 数字が違いますね。
ゴリラはワイルドカードで、出せるカードが無いときにいつでも出すことができますが、偽のゴリラはあくまで数字の6として扱う必要があります。
つまり、偽物のゴリラを出せるのは、場に出ているカードが偽物のゴリラと同じ色で、5より小さい数字のときに限られるということですか。
このカードを出すときもプレイヤーは「ゴリラ!」と叫びます。
「ゴリラ!」
しかしこれは偽物のゴリラなので、釣られてゴリラを出してしまった人にはペナルティがあります。
なんですと!
間違って出してしまったプレイヤーは、場の捨札に加え、偽物のゴリラを出したプレイヤーがこれまでに引き取った捨札をすべて引き取らなければなりません。
一歩間違えると大変なことになってしまうんですね……。
複数人が釣られてしまった場合は、うまく分けて引き取ってください。
現生人類
ほかに特殊なカードとしては、現生人類があります。
9より大きな数字はないので、これが出たら次のプレイヤーはなんでも好きなカードを出せるんですね。
何でも出せるので、逆にゴリラのカードを出すことはできません。
ゲームの手順
まずカードの中からゴリラと偽のゴリラを抜いて、残りのカードをすべて、全員に配ります。
一人7枚ずつ配られます。
その後、ゴリラを裏返して一枚ずつ引いて、他のプレイヤーに見えないように手札に加えます。
そうすることで、一人に1枚かならずゴリラが手札に加わるわけですね。
偽物のゴリラも同様に、裏返して1枚ずつ引いていきます。
ゲームの流れ
ゲーム開始時は、火のボノボを持っているプレイヤーがこのカードを場に出して始まります。
続いて左隣のプレイヤーが好きなカードを出していくんですね。
ゴリラが出た場合は、捨札を引き取った人から次のプレイが始まります。
偽物のゴリラが出た場合はどうなりますか?
その場合は、釣られてしまったプレイヤーがいればそのプレイヤーから次のプレイが始まりますが、もし誰も釣られなかった場合は、何事もなかったように偽物のゴリラを出した人の、左隣のプレイヤーがプレイを継続します。
もう一度偽物のゴリラを出したり、ゴリラを出すこともできますか?
大丈夫ですが、偽物のゴリラに釣られて出したと勘違いされないようにした方がいいですね。
ゲームの終了
手札がゴリラのみになってしまったプレイヤーが現れたら、そこでゲーム終了です。
その時点で、一番多く捨札を引き取ってしまったプレイヤーが負けになってしまうんですね。
そしてそのプレイヤーは、その日一日あだなが「ゴリラさん」になってしまうのです。
そこに第三のゴリラが存在したのか……!
FAQ
ゴリラを出した問、他のプレイヤーがほとんど同じタイミングにゴリラを出して、どちらが遅いか区別がつかない場合はどうしたらいいですか?
その場合は、カードが置かれた場所が最初に出されたゴリラから遠い人が引き取ることになりますが、それでもわかりにくい場合は二人(ないし三人で)等分して引き取ってください。
ゴリラが出たときに、間違ったカードを出してしまったらどうなりますか?
その場合は、一番遅かった人ではなく、間違ったカードを出したプレイヤーが引き取ります。また、偽物のゴリラの場合は、釣られたプレイヤーがなんのカードを出しても等しくペナルティがあります
(偽物のゴリラに対して、釣られてゴリラを出してしまった人と、間違って偽物のゴリラやゴリラ以外のカードを出してしまったプレイヤーがいた場合は、ふたりで等分して引き取ることになります)。偽物のゴリラを出して誰も釣られなかった場合に、なにかペナルティはありますか?
ありません。
カードイラストにいらすとやさんを使っていますが、大丈夫ですか?
媒体を問わず1つの制作物につき20点まで商用利用をすることができ、重複したイラストはそれぞれまとめて1点と数えることになっているので大丈夫なんです。
いらすとやさん、ありがとうございます。
www.irasutoya.comルールの説明がだいたい終わったので、実際に遊んでみましょうか。
では次回は、「第三のゴリラ」のリプレイをお送りしたいと思います。
次回もお楽しみに
というわけで次回は、新作ゲーム「第三のゴリラ」で、実際に遊んでみたリプレイの模様を紹介したいと思います。
今回ご紹介した「第三のゴリラ」は、ボドゲーマさんで委託販売を行っています。
bodoge.hoobby.net嬉しいことにたくさんの方に購入いただいています。
今回のリプレイを読んで興味を持たれたら、実際に遊んでみてくださいね
銃・病原菌・ダイヤモンド製作記 〜その4〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。今回は、カードゲームの名脇役、トークンを作ろうと思ったときのお話です。
「銃・病原菌・ダイヤモンド」の魅力は、なんといってもダイヤモンドを奪い合うところにあります。
テストプレイのときは100円ショップで買ってきたクリアのマグネットで代用していましたが、これだとちょっと高級感がありません。
そこで、ダイヤモンド型のラインストーンを買ってみることにしました。
本物のように輝いて雰囲気は抜群だったのですが、ひとつ難点がありました。
ラウンドごとに鉱山カードの上にダイヤモンドを追加するんですが、それがちょっと面倒くさいんです。
小さいラインストーンを、5個、4個、3個、2個、1個と置いていくうちに、手からこぼれて机の下に落ちたりと、結構大変。
そこで、接着剤を使ってそれぞれを固めてみることにしました。
これでかなり満足のいく出来になりました。
しかし、1セット作るのに30分近くかかります。
1パッケージあたり3セット必要なので、作業時間を短縮したとしても50パッケージ分作るのに50時間くらいかかりそう。
というわけでこの方法は諦めて、もっと手軽に自作する方法を考えることにしました。
ラインストーンを45個使うより簡単なのは、1〜5までの表示があるトークンを3セット用意することです。
とりあえず100円ショップに走って、シール用紙とカラーボードを買ってきました。
ダイヤをシールに印刷して、カッターで切りまくる!
ズバッ!
ズバッ!
そこそこ思ったとおりにできましたが、ちょっと仕上がりが雑かな……。
トークンはカードよりも高い!
というわけで小ロットパックの他にトークンも注文しようと思ったんですが、ここで立ちふさがるのが再びコストの壁です。
トークンを発注しようとすると、萬印堂さんだと1個6円くらいですが、6×15×50で4,500円の他に、基本料金が2万円が必要になります。
「銃・病原菌・ダイヤモンド」は萬印堂さんの小ロット応援印刷パックで50セット2万円だったので、ゲーム本体よりトークン代が高くなってしまうという逆転現象が起こってしまいました。
www.mnd.co.jp
結局いろいろ考えた結果、今回はトークンを使うのではなく、鉱山カードをそのままトークンのように扱うことにしました。
カードの枚数が増えて小ロット応援印刷パックのBパックになりましたが、これなら3万円なので許容範囲内です。
とりあえず、どれだけ売れるかわからないものなので、最初はなるべく安く作ってみて、人気があるようだったらイラストをつけるなりきちんとしたトークンを入れるなりして、コストアップを図っていきたいと思っています。
制作編はひとまずこのくらいにして、次回からはもう一作の「第三のゴリラ」の遊び方を紹介していきたいと思います。
銃・病原菌・ダイヤモンド製作記 〜その3〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。今回は、処女作である「銃・病原菌・ダイヤモンド」のデザインを作ったときのお話です。
さて、カードゲームといえば最近は、素敵なイラストが目を引くものが増えています。
最近だと、ラブレターなんかはまさにその典型例ですね。
立ちはだかるコストの壁
ただ、最初に出すゲームにどれだけお金を投資するかというのは、なかなかの考えどころです。
銃・病原菌・ダイヤモンドはカードの種類が少ないので、表が5枚+鉱山1枚と裏が1枚(色違い)。あとは箱絵が1枚として、合計で8枚のイラストが必要になります。
ということは、1枚1万円だとして、合計で80,000円……!
カード自体は萬印堂さんの初心者応援パックを使って50部で20,000円を予定していたので、イラストがゲーム本体の4倍という金額にビビりました。
50部でイラスト代含めて10万円となると、原価ベースで1つ2,000円になってしまいます。
これはちょっと厳しすぎるので、フリー素材を使うことにしました。
icooon-mono.com
ICOOON-MONOさんのシルエットのアイコンが魅力的だったので、こちらを使ってデザインした最初の案がこちらになります。
テストプレイまではこれでやっていたんですが、よくよく調べていくと、銃はもっと古い時代のものを使ったほうが良さそうだな、と思い始めてきました。
というのも、ダイヤモンドをめぐる戦争は実際の歴史にも登場することがわかったから。
植民地時代、ヨーロッパ人はアフリカを植民地としてダイヤモンド鉱山で働かせ、現地の人達と戦争をしてきたのだそうです。
さらにダイヤモンド鉱山で有名なシエラレオネでは、エボラ出血熱の大流行が問題になっていたり。
思いつきで考えたタイトルの割に、史実とピタリと一致していて驚きました。
庶民の味方、パブリックドメイン
そこで、カードにはWikipediaに掲載されているパブリックドメインの写真を使うことにしました。
パブリックドメインとは、知的財産権が発生していない状態または消滅した状態にある作品のことで、商用理由が自由になっているもの。
ボーア戦争時代の騎馬兵やコマンドーの写真を使うとともに、キャプションやカードの強さを併記することで、強弱関係を分かりやすくしました。
箱の表紙はジャレド・ダイアモンドの「銃・病原菌・鉄」をまるごとパクるオマージュすることにし、文庫本のようなデザインを目指しました。
- 作者:ジャレド ダイアモンド
- 出版社/メーカー: 草思社
- 発売日: 2013/07/12
- メディア: Kindle版
箱絵に使用した「Floreat Etona!」が、原著の雰囲気にそっくりで気に入っています。
File:Thompson laingsnek.jpg - Wikimedia Commons
次回は、ゲーム用のトークンを試作したときのお話をしたいと思います。
銃・病原菌・ダイヤモンド製作記 〜その2〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。今回も引き続き、銃・病原菌・ダイヤモンドを制作したときのお話をしたいと思います。
とりあえずジャレド・ダイアモンドの「銃・病原菌・鉄」というタイトルからゲームを思いついたのはいいものの、どのようなシステムにすればいいのかはまったくの未知数です。
そこで、とりあえず100円ショップに行ってトランプを買い、試しに作って遊んでみることにしました。
数字が1〜4までのカードは兵士カード、ジョーカーを病原菌としてみました。
プレイヤーがお互いにカードを出し合って数字が大きいほうが勝ち、勝った枚数分のダイヤモンドを手にすることができるというルールで試してみましたが、あんまりおもしろくないんですよ。
Eカードに似ている?
やってみると賭博黙示録カイジに出てくるEカードのようだと気が付きました。
キャラクタースリーブコレクション 逆境無頼カイジ 「カイジVS利根川」
- 発売日: 2010/10/14
- メディア: おもちゃ&ホビー
あれも昔友達同士で遊んでみたことがあるんですが、イマイチ面白くないんですね。
皇帝を奴隷で討つというだけでは、緊張感がなくてただ間延びした勝負になりがちなんです。
それこそカイジのように、命でもかかっていれば違うんでしょうが、相手がどこに何を出すのかを決めようとしても、単なる運否天賦では考えるだけ無駄ですよね。
そこで、単に勝敗を決めるだけでなく、場に鉱山のカードを並べてみることにしました。
鉱山ごとに産出されるダイヤモンドの数が違うので、どこにどの兵士カードを置くかを戦略的に考えることができます。
さらに、病原菌は最強カードではなく、(鉱山に誰もいなくなってしまうので)全カードと引き分けにしたらどうかと思いつきました。
さらに改良は進む
テストプレイしてみると、確かに悩む(悩んでも楽しい)要素が増えたんですが、勝っているプレイヤーが5個の鉱山に病原菌を置いてしまうと、ほぼほぼ逆転の目がなくなることに気が付きました。
そこで、1のカードのみ病原菌に勝つことができる、とルールを変更。
このおかげで、5枚の手札それぞれに三つ巴の様相がでてきました。
リードしているプレイヤーは、ダイヤモンドがたくさん溜まった鉱山を取られたくない。
ただ、そこで病原菌を置くと、1のカードで取られるかもしれない。
4を置いたら、逆に病原菌で引き分けにされ、1〜3のカードの勝負で負けるかもしれない。
逆にこちらが病原菌を置くと相手が予想して1を置いてくるから、裏をかいて2のカードで勝てば他の鉱山でもボロ勝ちが狙える。
ボドゲ会でテストプレイをしたところ、評判は上々で、ルールにも抜けがなさそうだったので早速これを商品化することにしました。
次回は、商品化するためにカードのデザインをしたときのお話をしたいと思います。
銃・病原菌・ダイヤモンド製作記 〜その1〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。今回は、自分がボードゲームを作ろうと思うに至ったきっかけについて書いていこうと思います。
学生時代はテーブルトークRPGやボードゲームが好きで、よく学校に持ち込んでは遊んでいました。
社会人になってからも、その頃の友達を家に呼んで年に何回かボードゲーム会をするぐらいで、自分でゲームを作ろうなんて思いもしなかったんですが、ひょんなことがきっかけで「自分もゲームを作りたい!」と思うようになりました。
そのきっかけとは、
放課後さいころ倶楽部!!!
きっかけは放課後さいころ倶楽部
原作も好きなんですが、アニメで見るとまた違う感動があるんですよね。
綾ちゃんもも美姫ちゃんもかわいいんですが、なにより応援したくなるのが翠ちゃん!
女子高校生にして世界に通用するゲームデザイナーを目指すその姿勢に、思わず涙ぐんでしまいました。
そして思ったんです。
「自分もゲームを作りたい!」
実は、以前にもゲームを作ろうと思ったことがありました。
軍人将棋とどうぶつしょうぎをミックスさせたようなものと、ライナー・クニツィアのアンギャルドをモチーフにした剣豪もの。
ただ、どちらもちょっと遊んであまり面白くなさそうだったのでお蔵入りにしてしまいました。
しかし、バッドドワーフのゲームデザイナー、ジョージ・ベレスフォードは言いました。
「頭の中だけで考えているうちは駄目だ…たとえ君がおばあちゃんになっても完成しないだろう。覚えておくといい…ゲームは1人では作れない!」
アニメ『放課後さいころ倶楽部』公式サイト|STORY
その言葉に、(なぜか)ぼくの中のゲームデザイナー魂が燃え上がりました。
そこまで言うのなら、作ってやろうじゃないか!
どんなゲームを作るか
ゲームを作ろうと思っても、まだなんのアイデアも形になっていない状態です。
凝ったものは時間がかかるので、手軽に作れてすぐに形になるようなものがいいな、と思いました。
月末には定例のボードゲーム会をする予定なので、それまでに間に合わせたかったのです。
となるとボードゲームよりはカードゲーム。
カードの枚数はなるべく少なく、ルールはわかりやすくする必要があります。
なにかヒントになりそうなものはないかと本棚を物色していると、一冊の本のタイトルが目に付きました。
文庫 銃・病原菌・鉄 (上) 1万3000年にわたる人類史の謎 (草思社文庫)
- 作者:ジャレド・ダイアモンド
- 出版社/メーカー: 草思社
- 発売日: 2012/02/02
- メディア: 文庫
銃・病原菌・鉄・ジャレド・ダイアモンド……。
これを、銃・病原菌・ダイヤモンドにしたら面白いかも?
銃を持った兵士が病原菌に邪魔されながらダイヤモンドを奪い合うゲーム。
これだ! とひらめきました。
そんなところから着想を得て、このゲームを作り始めることになりました。
次回は、このひらめきをゲームシステムに盛り込むところまでのお話を書きたいと思います。
銃・病原菌・ダイヤモンド 〜リプレイ編〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。
今回もThe Charade Gamesのゲームデザイナー、シャレード・ディアマンテ氏をお迎えして、ゲームマーケット2020春に出品する新作ゲーム「銃・病原菌・ダイヤモンド」のリプレイをお送りします。
こんにちは。The Charade Gamesのデザイナー、シャレード・ディアマンテです。
今日はゲームマーケット2020春で販売する「銃・病原菌・ダイヤモンド」のリプレイの模様を紹介します。
1ラウンド目
まずは鉱山カードをこのように場に並べます。
続いて先攻のプレイヤーが手札を場に置くのですが、今回は私から置いていきますね。
では私が置く番ですね。どうしようかな。5の鉱山が欲しいから、ここには兵士の4を置こうかな。
(ゲームの進行が分かりやすいように、後攻のプレイヤーのカードを表向きに表示しています)
シャレードさんが病原菌を鉱山の4に置いてくると予想して、ここに偵察兵を置いてみよう。
あとは適当に並べてみることにします。
それでは私のカードをオープンしていきますね。
鉱山の1と2では負けで、残りは引き分けになってしまいました。
わたしの読みでは、鉱山の3に偵察兵が、鉱山の4に病原菌がくると思っていました。
もしそのとおりだったら大差がついていましたね。
でもたかみさんが鉱山の4と5に置くカードが逆にしていたら、一気にダイヤを9個手に入れていましたよ。
ほんとうだ! 悔しいなあ。次はもっと考えないと。
2ラウンド目
では鉱山の1と2はわたしがいただいて、鉱山カードを再び5枚並べます。
鉱山の5が取られたら10点か。ここは取られないように、守りに入ることにしよう。
あとは鉱山の4に病原菌、鉱山の3に偵察兵を置いて、これでターンエンドです。
では私も置きますね。
それではオープン!
なんと、鉱山の5が取られてしまいました……。
やった! 10点ゲット!
わたしは6点とったので、得点は9対10ですね。3ラウンド目はダイヤの数が多い、たかみさんからスタートです。
3ラウンド目
鉱山の4が取られると一発逆転だから、ここに兵士の4を置こう。たぶんシャレードさんは鉱山の4に病原菌を置いてくると思うんだけど、偵察兵を置くにはリスクが高すぎる。
兵士の4をどこに置いてくるかなんだけど、多分シャレードさんの性格的に、鉱山の5ではなく、4点が取れる鉱山の2に置いてくるだろうから、ここに病原菌を置こう。
そうなると鉱山の5に偵察兵を送り込んでくるはずだから、残りのカードはこう置こうかな。
それでは私も置きますね。最後だから、私の考えも一枚ずつ説明します。多分たかみさんは、鉱山の4に兵士の4を置いてくるはずです。病原菌で引き分け狙いでは逆転負けのリスクが高いですし。
続いて、鉱山の5には病原菌を置いてくるでしょう。そこでわたしは偵察兵を置くことにします。
たかみさんは私が鉱山の4に病原菌を置く確率が高いと思っているでしょうから、偵察兵は捨札になるはずです。なのでわたしは兵士の4を温存している利点を活用して、このように置きます。
では、1枚ずつオープンしていきましょう!
ふふふ、読みどおりですね。ここは私の勝ちです。
まだまだ勝負はこれからですよ!
むむっ! ここで引き分けですか……。
続いて3枚め!
ここもわたしの勝ちです。ここまでで合計5点獲得したので、14対10になりました。
では運命の4枚め!
ここは読みどおりですね。
やっぱり病原菌でしたか。でもリスクが高すぎるから偵察兵を置くのは無理でした。
それではラスト1枚をめくりましょう!
やった! ぼくの勝ち\(^o^)/
なんと、そこは守りに入るものだと思っていました。
シャレードさんなら兵士の4を、前半に使ってくるだろうと予想したんです。
これで得点は14対15。完全に読み負けました。
それにしても、ゲームに慣れてくるに従って相手がどこになにを置くのか予想が広がるところが面白いですね。
手札が見えないにも関わらず、アブストラクト的な楽しみ方ができるのが特徴です。
さらに製品版には、ゲームをもっとスリリングにする拡張ルールが含まれているそうですね。
はい。意外と運の要素が少ないゲームなので、ギャンブル性が高まるように工夫しました。
基本ルールに慣れたら、応用ルールでも遊んでみていただきたいですね。
元ネタ
ちなみにこのゲーム、「銃・病原菌・ダイヤモンド」なんですが、どこかで聞いたことがあるようタイトルですね。
(ぎくっ)そうですね。では、次回はこのゲームの制作秘話などをお話したいと思います。
それでは次回もお楽しみに〜
文庫 銃・病原菌・鉄 (上) 1万3000年にわたる人類史の謎 (草思社文庫)
- 作者:ジャレド・ダイアモンド
- 発売日: 2012/02/02
- メディア: 文庫
今回ご紹介した「銃・病原菌・ダイヤモンド」は、ボドゲーマさんで委託販売を行っています。
bodoge.hoobby.net
今回のリプレイを読んで興味を持たれたら、実際に遊んでみてくださいね。
銃・病原菌・ダイヤモンド 〜ルール説明編〜
こんにちは。鷹巣堂のいそのたかみです。
今回もThe Charade Gamesのゲームデザイナー、シャレード・ディアマンテ氏をお迎えして、ゲームマーケット2020春に出品する新作ゲーム「銃・病原菌・ダイヤモンド」のルールを紹介します。
こんにちは。The Charade Gamesのデザイナー、シャレード・ディアマンテです。
今日はゲームマーケット2020春で販売する「銃・病原菌・ダイヤモンド」の遊び方を紹介します。
ゲームの概要
二人対戦型のカードゲームで、お互いに同じ手札を持ち、相手がどのカードをどこに置くのか予想しながら、たくさんのダイヤモンドを手にするゲームです。
プレイ時間はだいたい10分程度とのことなので、手軽に遊べそうですね。
手札
まず、2人のプレイヤーは5枚の手札を持ちます。カードには0〜4までの数字が振られており、基本的に数字が大きいほうが強くなっています。
じゃあ0のカードが一番弱いんですか?
これは「病原菌」カードで、1以外のカードと引き分けになります。
ということは、1〜4のカードの中で一番弱い、1のカードは病原菌に勝てるんですね。
はい、Scout<偵察兵>は病魔に侵される前にダイヤモンドを持ち帰ることができますが、他の兵士に遭遇すると負けてしまいます。
その他のカードは基本的に、数字が大きいカードが強いんですね。
お互いに同じ数字のカードを出した場合は引き分けです。
4は一番強くて0と4に引き分けるということは、相手の4を0で止めるのがポイントになりそうですね。
そうすると自分の4を、相手の1〜3に勝つために使えるので、非常に重要なポイントです。
ただ、0は1に負けるので、逆に病原菌を偵察兵で狙い撃ちされると一気に勝負が傾きそうだと思いました。
上級者は相手が1を置きそうなところを読んで、2や3を置いたりもしますよ。
3つ巴ならぬ、5つ巴の読み合いがはじまるんですね!
場札
続いて場に5種類の鉱山カードを1枚ずつ並べます。
カードに書かれているダイヤモンドの数が、その鉱山が生み出すダイヤモンドの量を表しているんですね。
一人目のプレイヤーは手札を裏向きに、それぞれの鉱山の前に1枚ずつ置きます。続いて二人目のプレイヤーも同様に置いて、1の鉱山の前の手札から順に開いて勝敗を決めていきます。
勝ったほうが場札を手に入れることになると思うんですが、引き分けの場合はどうなりますか?
その場合は、その鉱山カードは次のターンに持ち越されます。
ということは、5のカードが残った場合、次のターンにその鉱山で勝つと、一気に10個のダイヤが手に入るんですか。
ダイヤをたくさん生みだす鉱山には、必然的に兵士の4が並びやすくなります。引き分けになる可能性はかなり高いです。
ゲームは3ラウンド目まで行うので、最大で3枚まで重なることを考えると、最後まで気の抜けない勝負になりそうですね。
ルールの説明がだいたい終わったので、実際に遊んでみましょうか。
では次回は、「銃・病原菌・ダイヤモンド」のリプレイをお送りしたいと思います。
次回もお楽しみに
というわけで次回は、新作ゲーム「銃・病原菌・ダイヤモンド」で、実際に遊んでみたリプレイの模様を紹介したいと思います。
今回ご紹介した「銃・病原菌・ダイヤモンド」は、ボドゲーマさんで委託販売を行っています。
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今回のリプレイを読んで興味を持たれたら、実際に遊んでみてくださいね。